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Los videojuegos de éxito y la fórmula de la 'triple B'


-Algunos videojuegos dirigidos al público masculino alcanzan fácilmente el éxito, sobre todo, si se ciñen a la 'norma de la triple B': balas, bombas y bikinis. Al menos, ésta es la visión tan sexista de algunos de los creadores de dichos productos, que quizá no tengan en cuenta un segmento importante para incrementar las ventas: el público femenino.

Un reciente reportaje de la cadena CNN informaba sobre el sesgo machista de algunos de los videojuegos de más éxito. 
La lista de ejemplos sería interminable. Entre los más descarados se encuentra 'Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball', de Tecmo, famoso porque sus protagonistas son chicas esculturales en bikini.

No se quedan atrás otros títulos famosos, tales como 'Tomb Raider', ‘BMX XXX’ o 'Bikini Karate Babes', auténticos bombazos en el mundo de los videojuegos. 

Según los fabricantes de este tipo de juegos, su desarrollo creciente responde a una demanda cada vez mayor de su público más rentable, a saber: hombres jóvenes que no ven los videojuegos como algo exclusivamente para niños.

¿Qué pasa con el público femenino?

Hace ya años que en Hollywood se dieron cuenta de que las mujeres constituían por sí mismas un importante mercado que a menudo no se explota debidamente, tal y como reconoce un creador de juegos y profesor asociado en la Universidad Politécnica de Hong Kong, Erick Wujcik, citado por la CNN, aunque afirma: "En el campo de los videojuegos no vemos que eso suceda". 

Hay que tener en cuenta que volumen de negocio es realmente importante. Sólo en Estados Unidos, durante 2002, los videojuegos cosecharon 10.300 millones de dólares, frente a los 9.500 que suspuso la taquilla en los cines.

Como la industria funciona tan bien, los cambios de políticas no parecen ser inminentes. Y pese a que algunos títulos dirigidos a ambos sexos, como 'The Sims', han tenido un enorme éxito, aún no se ha creado un juego con éxito específicamente dirigido a mujeres. 

Debido a los costes de desarrollo de un videojuego de calidad (hasta 25 milloones de dólares, afirma Wujcik), las empresas alegan que se trata de un riesgo que no están dispuestas a correr. 

De momento. 


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