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Conducción explosiva

Si los tenían, olviden los prejuicios. Éste es un juego de coches para todos, incluso para los que no les gustan los juegos de coches, como el caso de este redactor. 

Uno se resiste al encanto de títulos como Colin McRae, Gran Turismo, Project Gotham o Rallysport, maravillosos ejemplos de lo que puede dar de sí la simulación virtual, pero mortalmente aburridos si no se siente pasión por el motor.

Pero Burnout 3 aparca la fidelidad y el realismo para lanzarse al espectáculo más salvaje. Hasta se ha eliminado la opción de cambio de marchas manual, lo que da una idea sobre qué tipo de conducción se explota en el juego. Lo que importa aquí es la destrucción y el descontrol.

De hecho, si la primera parte ya era todo un poema al metal retorcido y al accidente en cadena, esta secuela lo es por partida doble.

El juego, como en otras versiones, premia la conducción temeraria: la barra de turbo que le permitirá alcanzar velocidades de vértigo, se incrementa a medida que se esquiva a los otros coches o se conduzca en sentido contrario durante una generosa cantidad de kilómetros. 

Pero es que en esta tercera parte, bautizada con el subtítulo de Takedown, se ha incluido un nuevo elemento: los rivales. No basta con pisar el acelerador y alcanzar la meta lo antes posible, también hay que eliminar a los competidores. 

Desde Criterion Studios tenían muy claro cómo debería ser la tercera parte de una serie que, entrega a entrega, se está convirtiendo en clásico (dos millones y medio de copias vendidas contando todas las versiones publicadas): más grande y mejor. Burnout 3 entra por los ojos. 

Algo tan sencillo como las explosiones de los coches, hasta ahora inéditas, funcionan por partida doble: dan verosimilitud al juego (resultaba incompresible que a 200 km/h los coches no acabasen volando por los aires) y acentúan la espectacularidad. 

Burnout 3 es un juego tan sumamente dinámico, cercano y sencillo en su brutalidad, que se convertirá en uno de los grandes éxitos de la temporada. El enésimo superventas de Electronic Arts, multinacional que se apuntó un tanto al hacerse con los derechos de distribución del título tras la debacle sufrida por Acclaim. 

Pero todavía hay más: las partidas en Internet, en las que se pueden medir hasta seis jugadores simultáneamente y comunicarse entre sí gracias al head-set, otorgan una nueva dimensión a Burnout 3. 

De hecho, no sería exagerado afirmar que el juego on line de Takedown es una de las mejores experiencias para varios usuarios que uno puede encontrar en las consolas de nueva generación. 

Independientemente de las fobias y filias de cada uno, de las preferencias por este o aquel género, Burnout 3 es, a día de hoy, uno de los grandes imprescindibles. Jugarlo no es cuestión de gustos. 

Es casi una necesidad para el aficionado.




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